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VR风暴咆哮和eSmart直接带你到VR台风

作者: admin            发布时间: 2019-05-24            浏览:

2016年,游戏产业在三驾马车的帮助下向前发展,这是移动电子竞技、二维游戏和虚拟现实(VR)。与前两个的逐步进展相比,后者可以说是红色和一夜之间。虚拟现实仍然是一个遥远的未来幻想。两年后,它成了每个人。这个圈子里最热门的概念,今年没有人有VR计划,我很尴尬地向同行打招呼。

VR硬件争辩

目前,市场上可以看到的VR产品主要分为三类。第一类是Googlecardboard类型的设备。这些设备利用VR成像技术的物理原理,通过简单的物理手段实现VR模拟。需要将屏幕插入诸如移动电话的设备中以进行协作。代表性产品是Googlecardboard,更复杂的是Storm Mirror、 Samsung GEARVR等。

第二类,在狭义上可称为VR头盔,目前是最受关注的。这种类型的设备具有自己的屏幕和一定的计算芯片,并具有丰富的感应系统和交互系统,更适合身临其境的体验和游戏操作。但是,这些产品所携带的芯片数量并不大,而且性能不强。有必要与现有的处理平台(例如计算机主机)合作以完成视频输出。经常出现在OculusRift,HTCVive和Sony PSVR等新闻中的热门VR产品属于这一类。

第三类可以算作一个完整的VR,即VR一体机。其特点是可以独立操作,无需依赖外部平台。但是,由于技术限制,此类产品目前功能有限,市场份额不高,更多的是概念产品。

VR内容的临时短板

与数百所学校争夺的硬件市场不同,软件和内容可以被描述为当前VR的缺点。当HTCVive平台首次推出时,只发布了50款游戏,并不是独家游戏。 SonyPSVR使用主机平台的游戏支持来覆盖更多,但只有少数。目前,缺乏内容是限制VR的普及和发展以及硬件成本的重要因素之一。大多数游戏仍然停留在演示和DOME舞台上。大多数已经完成的游戏是小游戏和休闲游戏。缺乏可以用作拳头。杰作、是杰作。更不用说重新制作,即使现有的3A杰作与VR相匹配,也不会在短时间内完成。但我们对此也持乐观态度。今天的大多数3A杰作都在开发的早期阶段加入了VR支持,例如2016E3展会上宣布的《生化危机7》。更多DOME游戏已获得各方投资。目前我们需要做的是等待。VR的前景是不容置疑的

根据SuperData发布的报告,2016年全球VR游戏市场预计将达到约51亿美元。根据高盛的最新研究报告,到2025年VR的市场规模预计将达到800亿美元,182乐观条件下十亿美元。该视频的最大份额是视频和游戏。

作者预测,该游戏可能是第一个开发的消费者市场,而VR直播将作为第二个,但这并不意味着VR只能在游戏和娱乐中发挥作用。在医学、架构、教学甚至艺术创作中,VR将发挥不可替代的作用。

VR功能两栖发展

目前,VR仍然是一个新兴产业,正处于压缩成本和内容积累的时期。今年关于VR是虚拟火还是硬实力的讨论可以说是非常激烈的。然而,即使是最激进的VR歌手也不能也不能否认VR代表未来的方向。

更不用说这款游戏,去年10月,NextVR将VR技术应用于金州勇士队和新奥尔良队的现场直播。今年年初,NextVR与NFL合作拍摄足球比赛。 VR直播不再是技术验证;中央电视台开始关注VR并讨论其在幼儿教育中的作用。 VR教育应用并不遥远; VirtualArtSessions向我们展示了艺术创作和VR技术之间的高度匹配就像十年前的移动设备行业一样。 VR行业正以惊人的速度崛起,影响传统行业并影响我们的生活方式。没有人会否认VR正处于积累期,争论的焦点只是这种力量将持续多久。

eSmart新时代的起点

VR风暴咆哮和eSmart直接带你到VR台风

由ChinaJoy,韩伟新和中国VR \ AR娱乐产业联盟赞助(汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、大组、风暴镜、 LeTV虚拟现实、电影电影、联系方式互动十多首国际智能由国际知名VR \ AR娱乐公司联合主办的娱乐五金展(eSmart)将于7月28日,7月31日在上海新国际博览中心举行。第一届eSmart展会现场设立VR等主题展示区硬件、智能手机和可穿戴设备、游戏硬件和周边、智能娱乐硬件和时尚智能硬件,通过展会、论坛、推广会议、投资和融资对接会等等这样,引入巨大的消费电子和时尚媒体资源,为相关智能娱乐硬件公司提供优秀的产品展示舞台!