亿人娱乐

Adobe趋势报告:电子竞技市场将达到18亿美元

作者: admin            发布时间: 2019-06-06            浏览:

AdobeAnalytics发现大多数人对游戏预订行为感到难过,33%的受访者表达了这种感觉,而18%的受访者表示约会或默许。出版商非常喜欢预售游戏,因为他们可以向分销渠道证明消费者对他们的游戏感兴趣,允许经销商预订更多的销售量,一些出版商甚至出售季度卡。承诺允许玩家在未来获得下载,这是在内容正式发布之前的另一种早期收费模式。

然而,玩家对这种模式越来越失望,因为许多游戏在发布时经常出现问题,例如PC版《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:ArkhamCity)》,出版商必须被迫下架,直到问题解决。去年,《光环:士官长收藏版(Halo:TheMasterChiefCollection)》和《刺客信条:大革命(AssassinsCreed:Unity)》等3A级杰作在发布后也出现了很多漏洞和问题,这让很多人在早期无法体验这些游戏。

另一个重要趋势是,有一天,人们可能比超级碗更加关注《英雄联盟》决赛。

Adobe趋势报告:电子竞技市场将达到18亿美元

正如您在上面所看到的,所有MOBA游戏都比Facebook平台上的大多数体育项目增加了更多的粉丝。只有世界上比较热门的NBA才有更高的排名。这一趋势表明,电子竞技,尤其是流行的MOBA游戏,已经被社交媒体用户所认可。根据R.W.Birds的分析师科林塞巴斯蒂安的说法,电子竞技市场到2020年将达到18亿美元,这是增长最快的游戏领域之一。

虽然Facebook的粉丝量并不一定代表人气,但对于游戏来说仍然非常罕见,而且这些游戏在Facebook平台上比MLB和NFL更受关注。然而,AdobeAnalytics的数据还显示,MOBA游戏在社交媒体中并未多次被提及,因此尽管人们喜欢MOBA游戏,但他们没有更多传统的在线讨论。