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《和班尼特福迪一起攻克难关》两周的收入突破了200万美元

作者: admin            发布时间: 2019-06-06            浏览:

12月初,一个名为《GettingOverItwithBennettFoddy(和班尼特福迪一起攻克难关)》的令人痛心的游戏在主播圈中爆炸。在12月7日正式发布后,它成为Steam列表中的第二好。最近,据SteamSpy称,该游戏的PC版本接近30万套(售价7.99美元,全国服务售价32美元)。 iOS版本发布后,它也进入了40个国家的付费列表中的前十名。目前,美国iPhone付费名单连续13天保持前十名。

根据Steam平台和iOS版本(手机游戏4.99美元)的价格,保守估计该游戏被称为寻求土地的游戏,在两周内已经赚了200多万美元。

《和班尼特福迪一起攻克难关》是一个惩罚性的欺凌游戏,玩家扮演的是一个光头男子,他被放入黑色坦克并使用锤子作为攀爬到游戏最高点的工具。游戏中的错过可能会导致直接回到原点,这样您以前的努力就会陷入困境。由于游戏机制和障碍物的设置,锤子的操作并不简单,并且通常的做法是错过锤子。

由于该节目的全部效果,游戏首先由主播变得更加激烈,玩家很高兴看到基于邪恶味道的心胸渐渐失去思想的过程。神奇的是游戏的魔力非常大。在观看过程中,观众心中的许多奇怪的东西被唤醒,或者只是想要证明他们精湛的技术,变得痒和思考痛苦。

锚视频截图

由于涉及滥用心脏的大量锚点,游戏在普及过程中有一些别名,如蹲下的鸡头,蹲下的、青年版坦克男子、抒情经常回家看看、文学回到原来的起点、分区的形象??圆柱灯、恶搞Bang的下半场等等。

《和班尼特福迪一起攻克难关》两周的收入突破了200万美元

该游戏的开发者BennettFoddy是纽约大学的独立游戏开发者和游戏设计教授(艺术助理教授)。在2013年之前,他是牛津大学和普林斯顿大学的哲学教授。成为乐队的吉他手。

在挖掘之前,他曾制作过各种虐待儿童游戏,如《QWOP》、《GIRP》和《CLOP》都是这种风格,游戏的灵感来自于《迷人远足》。 BennettFoddy的游戏设计理念非常特别。他认为游戏是艺术,艺术本身就是痛苦的。在Steam商店页面上,这个游戏中的短语是:我所做的整个游戏都是针对某种类型的人,以便伤害他们。事实上,从生产质量的角度来看,游戏的开发成本非常低,因此很难达到如此高的成绩。

在此之前,BennettFoddy赢得了一定数量的球迷喜欢的游戏,但从未有过真正成功的游戏,这也是他仍然没有全职独立游戏开发的原因之一。毫不夸张地说,《掘地求升》的成功很大程度上归功于锚视频的推动。许多人购买此游戏而不是发现它有多么有趣,但在看到魔术视频后,他们想亲自尝试一下。一。